SHINGITAI KARATÉ-DO SAINT-JÉRÔME

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Termes en arbitrages JKAWF

L'aire de compétition doit être de forme carré de 8 m. X 8 m. mesure prise dans la partie extérieur des lignes avec 2 m. de protection au périmètre. On peut réduire l'aire à 5 m. X 5m. pour les combats ippon kumite si on a besoin d'espace dans le gymnase. Le coté rouge se situe toujours à droite de l'arbitre de centre.

Plan d'un aire de compétition

Nom technique

Description

AIUCHI Techniques simultanées  
AKA Rouge  
AKA HANSOKU Disqualification du rouge.
AKA KIKE NIYORI, (SHIRO) NO KACHI Forfait du rouge, victoire du blanc.
AKA(SHIRO) NO  KACHI Blanc ou rouge vainqueur
ATTATE IRU Contact
ATOSHIBARAKU Reste 30 seconde avant la fin du combat  
AWASETE IPPON Deux 1/2 point (waza-ari) font un ippon
AWASE WAZA Deux techniques effectuées au même moment (2 waza ari)
CHUI Avertissement
ENCHO SEN Prolongation du combat.  
FUKUSHIN: Arbitre de coins  
FUKUSHIN SHUGO Appel des juges.  
FUSENSHO Forfait ou abandon
HAJIME Commencez
HAYAI Attaque plus rapides que l'autre  
HANSOKU Disqualification  
HANSOKU CHUI Avertisement (deux hansoku chui font hansoku)  
HANTEI Demande des décisions, Long coup de sifflet suivi d'un petit pour faire lever les drapeaux et petit coup pour les faire baisser.  
HIKIWAKE Égalité, combat nul.  
IPPON Un point  
JIKAN Temps limite
JOGAI KEIKOKU Avertissement pour sortie de l'aire de combat ou faire attention  
JOGAI CHUI Pénalité pour une seconde infraction suivant le JOGAI KEIKOKU  
JOGAI- HANSOKU Pénalité pour une troisième infraction ou pour une faute grave implique une disqualification du compétiteur.
JOGAI-NAKAE Directive de retourner dans l'aire de combat
KANSA Arbitre en chef, supervise le travail des juges.
KIKEN GACHI Vainqueur par abandon  
MA-AI-GA-TOI Manque de distance  
MIENAI Rien vue  
MOTO NO ICHI Retourner à vos position d'origine  
MOTOBI Ne se défend pas  
NAKAE: Se placer près des lignes au centre.  
NUKETE IRU Hors cible  
OTAGANI NI REI Salut des compétiteurs  
SHINKAKU: Disqualification du compétiteur de la compétition, expulsion  
SHIRO Blanc.  
SHIRO HANSOKU Disqualification du blanc
SHIRO KIKE NIYORI, AKA NO KACHI Forfait du blanc, victoire du rouge
SHIRO NO KASHI Côté blanc vainqueur
SHUBU IPPON HAJIME Début du combat.
SHIRO (AKA) HANSOKO AKA (SHIRO) NO KASHI Faute blanc ou rouge et disqualification, rouge ou blanc gagne.
SHUSHIN Arbitre de centre  
SOREMADE Fin du combat (décision)  
TIMING GA OSOI Manque dans le temps (timing)  
TORANAI Pas de point
TORIMASEN Technique non valable, pas de point marqués.  
TSUZUKETE HAJIME Reprendre le combat.  
UKETE-IRU Technique bloquée  
WASA ARI Demi point  
WASA ARI IPPON Point par deux waza ari
YAME Arrêt temporaire du combat  
YAME SOREMADE Fin du combat
YOWAI Technique faible  

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